Serious Sam

Serious Sam

Основав в 1993 году студию Croteam, шестеро парней «на коленках» создавали ничем не выдающиеся симуляторы. Вскоре осознав, что футбол им не по душе, компания в 1996 году анонсировала игру Serious Sam. Игроки были не против увидеть что-то в духе Duke Nukem, но вскоре о игре, да и о самой компании все забыли. Начало 21-го является затишьем в жанре…

Каратель

Каратель

В 1954 году на заре супергеройских комиксов за них всерьёз взялась американская цензура. Была введена система регуляции, так называемый Комикс-Код. В комиксах нельзя было изображать ужасы, секс и насилие. Долгое время комиксы развивались под жёстким надзором цензоров. И только в 70-х Комикс-Код обновили. Тогда супергеройские комиксы стали чуть взрослее и поднимать острые темы, такие как…

Assassin's Creed

Assassin’s Creed

Впервые игра засветилась на внутренних выставках компании Microsoft и лишь для избранного круга лиц. Официально анонс прогремел на выставке E3 в 2006 году. Эффектного трейлера и небольшого количества информации оказалось достаточно, чтобы название Assassin’s Creed стали обсуждать игроки по всему миру. До самого релиза было неизвестно, как разработчикам удастся совместить будущее и средневековые времена. Однако,…

Hitman

Hitman

Своё начало Hitman берёт в Дании, а именно в студии IO Interactive. Заручившись поддержкой Eidos Interactive, программисты приступили к работе. В течение двух лет студия работала над своим первым проектом и в 2000 году мир увидела игра Hitman: Codename 47, ставшая первой в легендарной серии. Игра рассказывала про безымянного наёмного убийцу, обладающего прекрасной физической подготовкой, боевыми…

Max Payne

Max Payne

История известного детектива из Нью-Йорка началась в 1996 году в обычном гараже, который в те времена служил офисом финской студии Remedy. Проект получил название Max Payne. В 1999 году разработчики отправились в Нью-Йорк, где под защитой двух бывших сотрудников полиции исследовали все мрачные места города. Заодно сделали множество фотографий, по которым впоследствии рисовались локации для…

Prince of Pesia

Prince of Persia

В 1989 году завершил свой четырёхлетний труд Джордан Мекнер, работая над самой первой игрой серии Prince of Persia. Ещё учась в университете, у друга Мекнера появился компьютер Apple II, на котором Джордан научился программировать и начал создавать игры для собственного удовольствия. Однажды Мекнер решил послать одну из любимых игр в издательство Broderbund. Владелец компании был…