The Last of Us (Одни из нас) — это популярная франшиза, включающая видеоигры, телесериал и сопутствующие медиа. Она рассказывает захватывающую и эмоциональную историю в постапокалиптическом мире, где цивилизация разрушена из-за вспышки мутировавшего грибка Cordyceps, превращающего людей в агрессивных существ. Основное внимание уделяется взаимоотношениям между персонажами на фоне борьбы за выживание.
Игры:
- The Last of Us (2013): первая игра от студии Naughty Dog для PlayStation. В центре сюжета — Джоэл, контрабандист, и Элли, девочка, которая может быть ключом к созданию вакцины. Их путешествие раскрывает глубокую драму и моральные дилеммы.
- The Last of Us Part II (2020): продолжение, в котором события развиваются спустя несколько лет. Игра исследует темы мести, утраты и прощения.
Сериал:
В 2023 году вышел одноимённый сериал от HBO, адаптирующий сюжет первой игры. Главные роли исполнили Педро Паскаль (Джоэл) и Белла Рамзи (Элли). Шоу получило восторженные отзывы за сценарий, актёрскую игру и верность оригиналу.
История создания
The Last of Us — это одна из самых ярких и эмоционально насыщенных игр современности, созданная студией Naughty Dog. Путь от идеи к воплощению занял годы работы и стал важной вехой в индустрии видеоигр.
Студия Naughty Dog и ключевые разработчики
Naughty Dog — студия, известная своими культовыми проектами, такими как серии Crash Bandicoot, Jak and Daxter и Uncharted. К началу разработки The Last of Us студия уже зарекомендовала себя как лидер в создании сюжетных игр.
Идею The Last of Us разработал Нил Дракманн, который позже стал креативным директором проекта. На его взгляд, игровой рынок нуждался в более зрелых историях, способных не только развлекать, но и вызывать сильные эмоции. Под его руководством и при поддержке технического директора Брюса Стрейли была создана команда, которая стремилась выйти за рамки традиционных представлений о видеоиграх.
Идея и концепция постапокалиптического мира
Основной вдохновением для игры стали документальные фильмы о природе, в частности феномен грибка Cordyceps, который превращает насекомых в «зомби». Дракманн задумался: что если подобная мутация коснётся людей? Так родилась идея вируса, уничтожившего цивилизацию.
Главной целью команды было показать не столько разрушение мира, сколько влияние этих событий на человеческие отношения. История сосредоточилась на двух персонажах — Джоэле, взрослом мужчине с трагическим прошлым, и Элли, девочке, которая, возможно, является ключом к спасению человечества. Вместе они проходят через моральные испытания, выживание и душевные травмы, что делает их отношения центральной темой игры.
Разработка и технологии
Создание The Last of Us длилось почти три года. Naughty Dog использовала технологии, которые ранее разрабатывались для серии Uncharted, но адаптировала их для более мрачного и реалистичного мира.
- Графика и анимация: Игра стала революционной благодаря захватывающей детализации лицевой анимации. Студия активно использовала технологии захвата движений, чтобы придать актёрской игре максимальную выразительность.
- Саундтрек: Музыку написал знаменитый аргентинский композитор Густаво Сантаолалья, чьи мелодии подчеркнули эмоциональный тон игры.
Выпуск первой части в 2013 году
Игра была выпущена 14 июня 2013 года эксклюзивно для PlayStation 3. Она мгновенно завоевала сердца игроков и критиков. На момент релиза The Last of Us получила высочайшие оценки за:
- Захватывающее повествование.
- Глубокую проработку персонажей.
- Атмосферу мира.
- Баланс между экшеном, стелсом и эмоциональными сценами.
Критики отмечали, что игра подняла планку для всего игрового рынка, демонстрируя, что видеоигры могут быть не просто развлечением, но и искусством.
Коммерческий успех и влияние
Игра продалась тиражом более 17 миллионов копий, включая переиздание для PlayStation 4 в 2014 году. Она завоевала более 200 наград «Игра года» и оказала огромное влияние на последующие проекты в индустрии.
The Last of Us стала не просто игрой, а феноменом, который продолжает вдохновлять разработчиков, писателей и зрителей по всему миру.
Основные игры франшизы
The Last of Us (2013)
Сюжет
Действие игры разворачивается в постапокалиптической Америке спустя 20 лет после вспышки инфекции, вызванной мутировавшим грибком Cordyceps. Главный герой, Джоэл, потерял дочь в начале эпидемии, и его жизнь превратилась в череду выживания и контрабанды. Джоэлу поручают доставить подростка Элли, обладающую иммунитетом к инфекции, к повстанческой группе «Светлячки».
Во время опасного путешествия Джоэл и Элли сталкиваются с заражёнными, жестокими выжившими и моральными дилеммами. Постепенно их отношения превращаются из вынужденного союза в настоящую связь, где Джоэл начинает видеть в Элли замену потерянной дочери.
Концовка игры оставляет сильное эмоциональное впечатление: Джоэл делает выбор, который спасает Элли, но обрекает человечество на продолжение эпидемии.
Главные персонажи
- Джоэл: Замкнутый и суровый мужчина, чьи действия мотивированы болью утраты. Его сложный характер делает его одним из самых запоминающихся персонажей.
- Элли: Жизнерадостная, но циничная девочка с острым умом и чувством юмора. Её иммунитет к вирусу — ключевая часть сюжета.
Геймплей
- Жанр: Экшен-приключение с элементами выживания и стелса.
- Боевая система: Игроки используют подручные материалы для создания оружия, ловушек и аптечек. Ограниченные ресурсы делают каждую встречу с врагами напряжённой.
- Заражённые враги: Игра ввела уникальные типы заражённых, такие как щелкуны, ориентирующиеся на звук, что добавило тактической сложности.
- Нелинейное повествование: Взаимодействие с персонажами и диалоги углубляют историю, создавая сильное погружение.
The Last of Us Part II (2020)
События второй части происходят спустя четыре года после оригинала. Элли и Джоэл живут в поселении Джексон, но мирная жизнь рушится, когда Элли сталкивается с трагедией: Джоэла убивает девушка по имени Эбби, движимая местью за действия Джоэла в финале первой игры.
Элли отправляется в Сиэтл, чтобы отомстить, но игра не ограничивается её точкой зрения. Во второй половине игры игроки управляют Эбби, что позволяет увидеть конфликт с другой стороны. Финал исследует разрушительные последствия мести, оставляя игроков в моральной дилемме.
Противоречивые отзывы
Хотя игра получила высокие оценки за графику, геймплей и эмоциональную глубину, она вызвала споры среди фанатов:
- Решение убить Джоэла вызвало негодование у части игроков.
- Некоторые критиковали смену перспективы на Эбби.
- Однако многие хвалили игру за смелость в повествовании и раскрытие новых тем, таких как цикличность насилия.
Инновации
- Графика: Naughty Dog установила новый стандарт реализма с детализированными анимациями, сложной мимикой и эффектами окружения.
- Механика: Расширенная боёвка, скрытность, новая система крафта и возможность уклоняться от атак сделали геймплей глубже.
- Мир: Локации стали более открытыми, предлагая исследовать окружение и находить второстепенные сюжеты.
DLC: Left Behind
В 2014 году вышло сюжетное дополнение Left Behind, которое раскрыло предысторию Элли.
Сюжет
История DLC разворачивается в двух временных линиях:
- Элли и её подруга Райли проводят день в заброшенном торговом центре, исследуя руины старого мира. Их дружба постепенно превращается в романтические отношения. Этот день заканчивается трагедией: их кусают заражённые, и Райли умирает, а Элли впервые обнаруживает свой иммунитет.
- Второй временной линией является момент из основной игры, когда Элли ищет медикаменты для раненого Джоэла.
Вклад в историю
Left Behind раскрывает характер Элли, показывая её первую утрату и способность сохранять человечность в ужасных условиях. Оно также добавляет контекста к её действиям в основной игре, усиливая эмоциональную связь с персонажем.
Расширение франшизы
Ремастер The Last of Us (2014)
Спустя год после выхода оригинальной игры Naughty Dog выпустила ремастер для PlayStation 4, который предложил:
- Улучшенную графику (1080p, 60 FPS).
- Детализированные текстуры и освещение.
- Все дополнения, включая Left Behind.
Цель: дать возможность новой аудитории, перешедшей на PS4, познакомиться с игрой в улучшенном качестве.
Реакция фанатов: Ремастер был принят положительно, так как предложил ощутимый визуальный апгрейд, сохранив дух оригинала.
The Last of Us Part I (Ремейк, 2022)
В 2022 году Naughty Dog выпустила полный ремейк первой части для PS5, позже портированный на ПК.
Особенности ремейка:
- Полная переработка графики на уровне The Last of Us Part II.
- Улучшенная анимация лиц и движения персонажей.
- Обновлённый искусственный интеллект врагов и союзников.
- Поддержка технологий DualSense (адаптивные триггеры, тактильная отдача).
Цель: дать игрокам на PS5/ПК возможность насладиться игрой в максимально современной версии.
Реакция фанатов:
- Положительные отзывы: многие оценили визуальные улучшения и внимание к деталям.
- Критика: часть фанатов посчитала ремейк необязательным, поскольку ремастер уже предлагал достойное качество. Однако его наличие привлекло новых игроков, которые начали знакомство с франшизой через ремейк.
Сериал от HBO

Сериал The Last of Us от HBO вышел в январе 2023 года, его создателями стали Нил Дракманн (соавтор оригинальной игры) и Крейг Мейзин (создатель сериала Чернобыль).
Особенности адаптации:
- Сюжет: сериал следует основным событиям игры, но добавляет новые детали и расширяет предыстории некоторых персонажей. Например, эпизод с Биллом и Фрэнком углубил их историю, превратив её в трогательную драму.
Персонажи:
- Джоэл (Педро Паскаль): суровый, но ранимый герой, чей образ в сериале стал ещё более многогранным.
- Элли (Белла Рамзи): молодая актриса убедительно передала характер Элли, сочетая её юношескую дерзость и глубокую эмоциональность.
Успех сериала
- Рейтинги: сериал стал одной из самых популярных адаптаций игр, привлекая миллионы зрителей к каждому эпизоду.
- Критика: он получил высокие оценки за сценарий, актёрскую игру и точность передачи атмосферы игры.
- Фанатская реакция: многие фанаты похвалили сериал за бережное отношение к оригиналу, хотя некоторые изменения вызвали споры (например, визуальные отличия заражённых или интерпретация некоторых сцен).
Сопутствующая продукция
Франшиза The Last of Us не ограничивается играми и сериалом. Вокруг неё создана богатая экосистема продуктов.
Комиксы
- The Last of Us: American Dreams (2013): серия из четырёх выпусков, рассказывающая предысторию Элли и её отношений с Райли. Комиксы дополняют историю и раскрывают личность Элли в её юности.
Книги
- Артбуки: серии, посвящённые визуальному оформлению игр, включая концепт-арты персонажей, заражённых и локаций.
- The Art of The Last of Us: популярный артбук, показывающий эволюцию дизайна игры.
Мерч
- Игрушки и статуэтки персонажей.
- Одежда с символикой игры (футболки, толстовки с логотипом «Светлячков»).
- Постеры и реплики, включая браслеты и оружие из игры.
Сопутствующая продукция позволяет фанатам погрузиться в мир игры глубже, чем через основной сюжет, а также выражать свою приверженность франшизе.
Влияние на игровую индустрию
Франшиза The Last of Us оказала колоссальное влияние на развитие игр, особенно в жанре action-adventure. Она задала новые стандарты в повествовании, дизайне и подходе к персонажам, которые вдохновили множество разработчиков и расширили восприятие видеоигр как формы искусства.
Инновации в повествовании
Одним из главных достижений The Last of Us стало создание глубокой и эмоциональной истории, сопоставимой с лучшими произведениями кино и литературы.
- Персонажи и отношения: Игра сосредоточена на развитии взаимоотношений между Джоэлом и Элли, что делает их не просто героями, а людьми с собственными страхами, мотивами и ошибками. Этот подход позволил игрокам эмоционально вовлечься в историю, переживать за судьбу персонажей и чувствовать их боль.
- Нелинейное повествование: Хотя игра имеет линейный сюжет, флешбеки и тонкие намёки в диалогах добавляют глубины. Например, выбор оставить ключевые детали в тени, такие как прошлое Элли или чувства Джоэла, создаёт пространство для интерпретации.
- Тематическая глубина: Игра поднимает темы утраты, любви, доверия и моральной неоднозначности, что редко встречалось в видеоиграх до её выхода.
Игроки впервые почувствовали себя частью драматической истории, где они не только решают геймплейные задачи, но и проживают эмоциональные моменты.
Подход к моральным дилеммам и сложности выбора
The Last of Us не боится ставить игроков перед сложными моральными дилеммами, даже если они не имеют прямого выбора в игре.
- Отсутствие чёрно-белой морали: Все действия персонажей продиктованы их личными обстоятельствами, а не стандартными понятиями «добра» и «зла». Например, финальное решение Джоэла в первой части, спасти Элли ценой жизни человечества, разделило фанатов на два лагеря: одни считают его героем, другие — эгоистом.
- Эмпатия к противникам: Во второй части игроки вынуждены видеть мир глазами врага (Эбби), что делает понятия мести и справедливости ещё более сложными. Игра показывает, что у каждого конфликта есть две стороны.
- Эмоциональная цена насилия: В отличие от многих игр, где убийства подаются как развлечение, The Last of Us заставляет чувствовать тяжесть каждого выстрела и жертвы, подчёркивая жестокость постапокалиптического мира.
Влияние на другие игры в жанре action-adventure
The Last of Us установила стандарты, которые вдохновили многие студии на создание более глубоких и эмоциональных игр.
- Эмоциональное повествование: После выхода игры многие проекты стали уделять больше внимания драматургии и проработке персонажей. Например, такие игры, как God of War (2018) и Red Dead Redemption 2, заимствовали элементы эмоционального рассказа о семье и утрате.
- Реализм и детализация мира: Игры, такие как Horizon Zero Dawn и Ghost of Tsushima, переняли подход к созданию проработанных миров, где каждая деталь служит для укрепления атмосферы.
- Влияние на жанр survival: Успех The Last of Us повлиял на развитие игр, сочетающих элементы выживания и стелса, таких как Days Gone и A Plague Tale: Innocence.
- Инклюзивность: Благодаря смелым темам, затронутым во франшизе (LGBTQ+ персонажи, сложные женские образы), индустрия стала чаще включать разнообразные сюжеты и героев.
The Last of Us доказала, что видеоигры могут быть мощной платформой для сложных историй и глубоких эмоций. Её влияние заметно не только в жанре action-adventure, но и в общем подходе к разработке игр, где игроки становятся не просто участниками, а соучастниками истории.
Сообщество и культура вокруг франшизы
Франшиза The Last of Us собрала миллионы преданных фанатов по всему миру, которые не только наслаждаются играми, но и активно участвуют в создании уникальной культуры вокруг них. Сложный сюжет, многогранные персонажи и глубокие темы вдохновили игроков на творчество и философские размышления, а также вызвали оживлённые дискуссии.
Фанатское творчество
The Last of Us подарила сообществу богатый материал для вдохновения, что привело к появлению множества работ, отражающих любовь фанатов к франшизе.
- Арты и иллюстрации: Фанаты создают тысячи произведений, изображающих ключевые сцены, альтернативные концовки и личное видение персонажей. Работы варьируются от реалистичных портретов до стилизованных комиксов.
- Косплей: Элли, Джоэл, Эбби и другие герои стали популярными образами среди косплееров. Поклонники тщательно воссоздают костюмы, оружие и даже элементы заражённых, такие как щелкуны.
Фанатские теории:
- Игроки строят предположения о судьбах персонажей за пределами сюжета.
- Некоторые пытаются найти скрытые смыслы в действиях Джоэла или мотивах Эбби.
- Теории о возможной третьей части игры активно обсуждаются на форумах и в социальных сетях.
Сообщество часто делится своими работами через платформы, такие как Reddit, Twitter и Instagram, создавая активную экосистему фанатского контента.
Роль The Last of Us в формировании новых стандартов в играх
Франшиза оказала огромное влияние на игровую индустрию, став ориентиром для других разработчиков и изменив восприятие видеоигр.
- Глубина сюжета: The Last of Us доказала, что игры могут быть не только развлечением, но и мощным инструментом для рассказа эмоционально сложных историй. Это подняло общую планку ожиданий игроков от нарратива в играх.
- Реалистичные персонажи: Многослойность Джоэла, Элли и других героев вдохновила другие студии на создание более живых и человеческих персонажей.
- Социальные темы: Игра смело затрагивает темы, редко обсуждаемые в играх, такие как ЛГБТ-отношения, травма, вина и моральная неоднозначность. Это стало примером того, как игры могут не бояться сложных вопросов.
- Технические достижения: Подход Naughty Dog к захвату движений, лицевой анимации и реалистичным текстурам стал эталоном качества в индустрии.
The Last of Us также вдохновила разработчиков уделять больше внимания звуковому дизайну, деталям окружения и созданию живого мира, что заметно в таких проектах, как Horizon Zero Dawn и Cyberpunk 2077.
Реакция и поляризация мнений внутри сообщества
Хотя франшиза пользуется огромной популярностью, она также вызвала значительные разногласия среди фанатов, особенно после выхода второй части.
Эмоциональная привязанность:
- Первую часть обожают практически единогласно за её драматизм и проработанность.
- Вторая часть разделила игроков из-за смелых решений в сюжете, таких как смерть Джоэла, смена перспективы на Эбби и общий акцент на теме мести.
Критика изменений:
- Часть фанатов посчитала, что вторая часть слишком радикальна, отходя от знакомого тона первой игры.
- Смена акцента с любимых персонажей на новых, таких как Эбби, вызвала полярные отзывы.
Дискуссии о значимости:
- Одни фанаты считают, что франшиза подняла видеоигры на уровень искусства.
- Другие утверждают, что её успех преувеличен, а повествовательные решения слишком очевидны или манипулятивны.
Несмотря на разногласия, франшиза остаётся предметом постоянного обсуждения и анализа, что говорит о её значимости для игрового сообщества.
Сообщество вокруг The Last of Us — это не только фанаты игры, но и участники активного культурного феномена. Арты, косплей, теории и горячие споры показывают, насколько глубоко франшиза затронула сердца игроков. Это подтверждает статус The Last of Us как одной из самых важных и влиятельных серий в истории видеоигр.
Критика и споры вокруг франшизы
Несмотря на свой статус культовой серии, The Last of Us не избежала критики и споров, особенно после выхода второй части. Некоторые решения разработчиков вызвали неоднозначную реакцию среди фанатов и индустрии, что лишь подчеркнуло сложность и провокационность темы, выбранной Naughty Dog.
Основные претензии
Фанаты и критики отмечали ряд аспектов, которые вызвали споры, начиная от повествовательных решений до некоторых элементов геймплея.
Критика сюжета:
- Прямолинейность повествования в первой части: Несмотря на сильный сценарий, некоторые игроки посчитали, что сюжет первой игры был слишком предсказуемым, особенно в отношении финального решения Джоэла.
- Резкие повороты во второй части: Убийство Джоэла в начале The Last of Us Part II стало шоком, который многие фанаты восприняли как неуважение к любимому персонажу.
- Тематика мести: Хотя идея показать разрушительные последствия мести была амбициозной, не все игроки согласились с её исполнением, посчитав, что игра слишком сильно «навязывает» свою мораль.
Геймплейные аспекты:
- Повторяемость механик: В обеих частях серии встречались жалобы на однообразные боевые сцены, сбор ресурсов и элементы стелса. Несмотря на реалистичность, некоторым игрокам они казались затянутыми.
- Ложное чувство выбора: Игроки отмечали, что ключевые решения персонажей невозможно изменить, что делает их наблюдателями, а не участниками событий.
Решения разработчиков:
- Подход к маркетингу: в трейлерах второй части использовались сцены, вводящие в заблуждение (например, показ взрослого Джоэла в сценах, которых не было в игре), что расценили как манипуляцию ожиданиями.
- Naughty Dog критиковали за то, что в стремлении к шокирующим моментам, таким как смерть Джоэла, они могли пожертвовать связностью истории.
Дискуссии вокруг второй части
The Last of Us Part II стала одной из самых обсуждаемых игр десятилетия, вызвав как восторг критиков, так и раскол среди фанатов.
Смелые решения в сюжете:
- Смерть Джоэла вызвала бурные споры. Для одних это был смелый шаг, подчеркивающий непредсказуемость и реализм мира, для других — предательство фан-базы, привязанной к персонажу.
- Раскрытие истории с точки зрения Эбби оказалось спорным: фанаты Элли почувствовали себя «заставленными» симпатизировать убийце Джоэла.
Социальные и культурные темы:
- ЛГБТ-представительство: Элли как открытая лесбиянка и персонаж Лев, являющийся трансгендерным, вызвали как поддержку, так и критику, особенно в консервативных кругах.
- Физическая сила Эбби: Некоторым фанатам показалось, что образ Эбби, её физическая подготовка и роль в истории противоречили их представлениям о традиционных женских персонажах.
Поляризация мнений в сообществе:
- Критика фанатов: Игру раскритиковали за «подавляющую мрачность» и отсутствие катарсиса, что оттолкнуло часть аудитории.
- Ответная волна защиты: Многих поклонников, наоборот, привлекла сложность темы, смелость в подходе к персонажам и эмоциональная тяжесть, заставляющая задуматься.
Травля разработчиков и актёров:
- Лора Бейли (актриса, озвучившая Эбби) и Нил Дракманн (геймдизайнер) подверглись массовым нападкам и даже угрозам после релиза. Это открыло дискуссии о токсичности в геймерском сообществе.
The Last of Us — это серия, которая не боится рисковать и предлагать зрителям и игрокам сложные темы для обсуждения. Именно поэтому она вызывает так много противоречий. Критика франшизы показывает, насколько сильные эмоции и ожидания вызывает эта история. Споры вокруг неё стали важной частью её культурного наследия, подчёркивая, что видеоигры могут быть мощным медиумом для сложных и спорных идей.
Заключение
The Last of Us стала не просто игрой, а культурным феноменом, который определил новые стандарты для видеоигр как формы искусства. Благодаря глубокой эмоциональной истории, проработанным персонажам и мастерскому сочетанию геймплея с нарративом, франшиза показала, что игры способны затрагивать самые сложные темы, такие как утрата, месть, любовь и моральный выбор.
The Last of Us стала символом трансформации видеоигр из развлекательного продукта в форму искусства, способную вдохновлять, вызывать споры и оставлять долгосрочный след в культуре. Она — доказательство того, что игра может не просто развлекать, но и менять восприятие мира, рассказывая истории, которые остаются с нами надолго.